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麥家昇:發揮經貿辦功能 試行漫畫版權貿易

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【明報文章】過去兩屆港府一直推動創新型經濟,其中文化創意產業是一個重點。事實上,創意產業在不少已發展國家,例如美、英,都達到佔GDP(本地生產總值)比重的8%至11%,而香港截至2020年的數據仍不到5%。《十四五規劃綱要》中,中央明確支持香港發展成中外文化藝術交流中心,在全球經濟重心加快東移的機遇下,創意產業結構調整與升級,可預見未來區內將出現眾多創意中心。

擴大經貿辦職能 兼任文化宣傳

文化產業發展的其中一個重要構成部分是IP版權貿易。IP(知識產權)版權貿易對文化產業發展具重要作用,它能進一步拓展其市場機會,通過與其他國家開展版權交易和貿易,可進入全球市場,並擴大受眾。

然而要成功轉化IP,成為一件便利交易、可擴展且簡單高效的交易產品,需要一個成熟、高效、公平的環境和平台。IP貿易包含法律、知識產權、商業應用等元素,實在不是本港中小企可容易把握的,特別是法律文件當中涉及跨地域、年期長的合約條款,若只依賴中小企推動,實在很不容易。再者,儘管文創產業有「輕資產、大潛力」特質,香港亦有不少可發展和擴充的「點子」,惟其發展仍面對例如本地市場細小等問題,不是普遍中小企能輕易解決。

如上文所說,香港的中西文化交流中心角色,對文創產業發展有很大推動價值,而漫畫、繪本作為較便宜的IP產品,可以成為低門檻產品的切入點。筆者建議港府成立「版權貿易平台發展小組」,同時擴大不同地方經貿辦的功能,除了基本工商貿易,亦可兼任文化宣傳服務。

低門檻的版權貿易發展媒介

漫畫和繪本在香港一向給予家長一種不夠學術性、文化度不高的感覺,其一原因是過去本港市場的漫畫題材過於單一。

放眼世界,漫畫發展已經不同,甚至是不少成年人定期購買的書籍,更有外國博物館和漫畫家合作出版漫畫宣傳;不少荷李活電影亦以漫畫為基礎,發展成一系列電影,在商業市場獲取好成績。亞洲內的日本更把漫畫發展成不同創意產業的佼佼者,從電玩、電影、卡通等,已是成功的文創產業案例。

香港漫畫及繪本過去曾有過流行題材,從《財叔》、《老夫子》、麥兜以至《風雲》等漫畫,都一直在亞洲地區例如馬來西亞、新加坡等「一帶一路」國家大受歡迎。近年,香港亦有《西遊》漫畫在內地發展成多項IP產品,引起各方關注。

漫畫作為一種理想而又相對門檻低的版權貿易發展媒介,有以下幾個原因:

(1)視覺表現力強。漫畫以圖象為主要表現方式,這種視覺表現力,使漫畫在傳達故事、情感和想法時具獨特魅力,能夠直觀地吸引讀者注意力。

(2)跨文化傳播。漫畫是一種語言界限較低的藝術形式,因此有較強的跨文化傳播能力。漫畫作品可通過翻譯和本土化,適應不同國家和地區的市場需求,促進文化交流。今年香港動漫節便舉辦了第二屆漫畫支援計劃,部分漫畫更在亞洲及歐洲地區出版當地語言版本,以漫畫形式「說好香港故事,展現香港創作力」。

(3)漫畫受眾群體非常廣泛,包括兒童、青少年和成年讀者。讀者可根據自己喜好選擇不同類型的漫畫作品,這為版權貿易提供了更大的市場潛力。

(4)漫畫作品通常有較高的衍生品開發價值。通過將漫畫角色和故事拓展到其他媒體形式,如動畫、電影等,可進一步擴大作品影響力和商業價值。

港府應棄「積極不干預」

帶領經濟產業架構升級

除了歐美國家,不少東盟及一帶一路國家對於香港文化創意一直都感興趣。香港的「East Meets West」東西薈萃跟內地近年推廣的「國潮」不同,大家可互補不足、共同發揮,說好香港、中國故事。

隨着數碼化和互聯網發展,漫畫作品可以方便地以電子書、網絡漫畫等形式,在全球傳播和銷售。數碼化媒介使版權貿易更為便捷和高效,同時也為創作者提供更多發展機會。這有助提高文化產業的影響力和可見度,並為其帶來更多商業機會。

港府應當摒棄過往「積極不干預」的管治模式,重新帶領香港產業架構升級,這需要更有效、更前瞻及更大參與度的政府。

作者是香港青年時事評論員協會成員、香港文創互動發展協會常務副會長

(本網發表的時事文章若提出批評,旨在指出相關制度、政策或措施存在錯誤或缺點,目的是促使矯正或消除這些錯誤或缺點,循合法途徑予以改善,絕無意圖煽動他人對政府或其他社群產生憎恨、不滿或敵意)

[麥家昇]

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