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經濟

騰訊次季經調整盈利升53% 勝預期 網絡廣告收入升兩成 商業支付增速放緩

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【明報專訊】騰訊(0700)第二季盈利大勝預期,期內經調整純利錄得573.13億元(人民幣,下同),按年增52.6%,勝預期486.7億元;淨利潤為476.3億元,按年增82%,亦勝預期的402.7億元。首席戰略官James Mitchell表示,上季毛利增速是收入增速的兩倍多,主要由於更高毛利率的業務收入增加,以及成本及效率管理措施,料未來毛利增長將會繼續達至收入增長約1.5倍。

明報記者 蕭嘉聰

集團上季收入1611.17億元,按年增7.98%,略遜市場預期的1613.5億元;增值服務收入788.22億元,按年增6.21%,主要受惠於《PUBG MOBILE》表現強勁及Supercell的遊戲人氣提升,國際市場遊戲收入增長9%至139億元;本土市場遊戲收入更止跌回升,期內升9%至346億元,本土市場旗艦遊戲《王者榮耀》及《和平精英》流水均恢復增長。

國際本土市場遊戲收入均升9%

集團指出,《地下城與勇士:起源》(DNF手遊)激活數百萬的IP粉絲,且玩家留存情况良好,有望成為下一款長青熱門遊戲。James Mitchell指出,DNF的PC遊戲已有16年歷史,不少用戶以往曾是PC版本的玩家,現時工作後只有時間玩手遊,消費能力亦更高,對未來表現有信心。不過集團總裁劉熾平強調,現時推出成功的新遊戲變得更困難,玩家對遊戲品質要求及期望非常高,需推出非常高品質或者獨特的玩法才能夠吸引用戶。

上半年來自金融科技及企業服務收入504.4億元,按年增3.71%,當中金融科技服務收入增速放緩至低個位數,商業支付收入增速進一步放緩,反映消費支出緩慢增長,惟理財服務收入錄得雙位數增長,加上雲服務收入以致視頻號商家技術服務費上升,帶動有關業務毛利按年升逾28%。

理財服務收入錄雙位數增長

劉熾平指出,內地消費增長表現較疲軟,集團商業支付交易量仍錄得雙位數增長;惟平均交易額有所下跌,反映消費者對價格更敏感。他續稱,期內消費貸款的需求其實更大,但集團主動收緊信貸,令消費貸款服務收入下跌。他表示,政府已推出非常積極的政策鼓勵消費,相信未來可感受到消費者信心和經濟的改變,因為正如財富管理服務所證明的那樣,將有利於集團的金融科技業務。

騰訊第二季網絡廣告業務收入為298.71億元,按年增19.47%,主要受視頻號及長視頻的收入增長帶動。James Mitchell表示,近日已升級廣告技術平台,可分析更長周期的用戶興趣,提供更精準的廣告推薦。

騰訊今年上半年累計斥資近523.5億元,回購1.55億股,劉熾平表示今年計劃的逾1000億元回購規模未有變化。集團績前股價收市報373.8元,跌1.3%;ADR早段跌逾1%。