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中國

電競成職業 內地半年產業收入120億

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【明報專訊】電子競技(Electronic Sports)是電子遊戲比賽達到「競技」層面的體育項目,並已成為一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似。

在亞洲,電子競技最早盛行於韓國,後逐步向中國、日本、越南、泰國等國家發展。2003年11月,國家體育總局正式批准,將電子競技列為正式體育競賽項目。2018年雅加達亞運會將電子競技納為表演項目,2022年杭州亞運會成為正式比賽項目。國際奧委會2023年9月宣布成立國際奧委會電子競技委員會。

中宣部主管的中國音像與數字出版協會在2022年6月成立電子競技工作委員會(電競工委),管理、推動電競行業,以及為電競發展提供支撐保障等。

今年7月,電競工委發布的《2024年1-6月中國電子競技產業報告》顯示,上半年中國電競產業收入為120.27億元(人民幣,下同),按年增4.43%;主要收入來源為電競遊戲直播收入(佔79.45%),其餘營收來自賽事、俱樂部等。截至6月,內地電競用戶規模約為4.9億;可查詢的電競俱樂部共有195家。

以往數據顯示,註冊的職業電競選手超過50萬人,最後能登上電競舞台可能僅幾百人,成為電競明星的更是萬中無一。至於薪金收入各家都保密。內地傳媒曾報道,少數頂級選手年收入千萬元(人民幣,下同),有的甚至高達5000萬元。

(中國故事)

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